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首个比特币元宇宙项目:土地Bitmap.land详解

零零酱2023-07-04 16:39:57币圈百科91

币圈

零零生活网讯:本文将全面介绍比特币生态首个元宇宙专案Bitmap.land,并探讨Bitmap.land对比特币生态、元宇宙领域的意义。

一、什么是Bitmap.land?

Bitmap.land是比特币生态第一个元宇宙专案,该专案建立在序数理论(Ordinals theory)和点阵图理论(Bitmap theory)基础之上,目前在做虚拟土地的一级市场发售。

序数理论(Ordinals theory)

序数理论是对比特币的最小单位「聪」(Satoshi)进行编号,并定义聪的稀缺性。可形象理解为:每个「聪」是一个盒子,每个盒子都有编号,并由盒子生产时间决定其稀缺性,然后盒子可以用来装东西。

点阵图理论(Bitmap theory)

点阵图理论(Bitmap theory)由推特使用者@blockamoto于2023年6月13日提出,该理论可简单理解为:将比特币区块中的每笔交易(Tx)的交易输入反射成地块(Parcel)的理论,由于每笔交易的交易输入大小不同,因此反射成的地块大小也不同,并且一个区块中的每个交易输入反射成的地块组成一个街区/区域(District)。

下图为比特币区块796005,通过点阵图理论反射出来的街区地貌。

在此要说的是Bitmap.land虚拟土地的买家受Decentraland、The Sandbox影响不小,不顾点阵图理论本身,直接在地图上开始圈地、画图(见下图),换个地方玩Decentraland、The Sandbox买地的那套逻辑。

再将每个比特币区块通过铭文(Inscribe)方式写入Satoshi,来获得对该比特币区块的所有权(该动作可简单等同于Freemint)。

下图为Bitmap.land官网(https://bitmap.land/),目前功能主要是呈现「元宇宙地图」。其将比特币区块按减半周期分为四大块(对应图中阿拉伯数字1、2、3、4所在的区域),放大后可以看到每个区块的编号及颜色,不同颜色代表售卖状态。

顶部中间「651154/796101(claimed/blocks)」字样表示,当前比特币区块高度为796101,已被mint的区块数量为651154,约占当前总区块的82%。

下图为Bitmap.land地图细部,图中数为比特币区块编号,区块的不同颜色代表售卖状态。

从比特币NFT大类的近7日销售排行来看,Bitmap居首位。Bitmap.land地板价为0.0002BTC、7日销售额为4.6BTC、7日销售额增幅440%,资料上比较漂亮,显然也有相当的fomo情绪。

二、如何看待基于序数理论(Ordinals theory)的Bitmap.land?

Bitmap.land的虚拟土地发售离不开序数理论,就像Decentraland、The Sandbox的虚拟土地发售离不开ERC-721一样。熟悉比特币早期历史的朋友肯定知道染色币,从原理上看,序数理论跟染色币原理上相差无几。但不能用看待染色币的眼光看待序数理论,毕竟2023年比特币的叙事、共识、生态、基础设施跟2013年有很大不同。但序数理论显然也不是ERC-721级别的创新(后者第一次赋予了数位物品物理实在性,使区块链领域第一次真正有了可被拥有、可被交易的「东西」),BRC-20更加离谱,像极了在现代社会搞刀耕火种。就点阵图理论(Bitmap theory)本身而言,算是为比特币区块增加一种新的意义解释,有一定话题性,但明显缺乏有用性。

三、元宇宙卖地实在是个不新的故事,还能work吗?

元宇宙卖地可以说是个已经被玩坏的故事,想想过去一个周期那些烂尾的虚拟土地专案。Bitmap.land在比特币生态讲元宇宙土地发行的故事,且不说虚拟土地在元宇宙体系中的重要程度,就虚拟土地发行而言,卖稀缺性有点本末倒置。换句话说,稀缺性应该是创造力、注意力、流量等因素综合作用的结果,而非专案方初始售卖阶段的一厢情愿式的规定。

四、元宇宙需要Bitmap.land吗?

对元宇宙来说,区块链解决的只是资产所有权的问题,这一点EVM系已经做的很好,Bitmap.land进来也帮不上太多忙。元宇宙本质上是要基于区块链创造新体验,所有权是体验的基础,但也仅此而已。

靠卖抖机灵式的街区地貌大概率走不通,因为没有解决任何实质性问题,当然也不排除Bitmap.land借假修真,真正的大招还在后面。当然短期价值也是有的,毕竟炒作价值也是价值的一种。

五、比特币需要Bitmap.land吗?

从前文提到的交易资料看,比特币生态显然还是比较Buyin的,虽然可能只是短期的Buyin。笔者对比特币生态没有深入了解,不好判断Bitmap.land对比特币生态的长期价值,但从笔者购买Bitmap.land虚拟土地的体感来说,等待交易完成的时间略长(毕竟要等待6个区块确认),这是不是意味着改善链的吞吐能力是更重要的事情?

六、Bitmap.land还可以为元宇宙做什么?

元宇宙领域当前最大的问题是互操作性。长期来看,只有解决互操作性才能带来元宇宙真正的繁荣。与此同时,业界也确实出现了一些互操作解决方案,比如Ready Player Me通过提供通用Avatar并整合下游应用来提升元宇宙的互操作性,再比如Decentraland近期推出的「World」将3D场景编辑器开放给所有创作者,而不是捆绑在虚拟土地中销售,也是一种探索。

元宇宙从功能层面看,可简单归纳为如下公式:

元宇宙=3D场景编辑器+3D场景流量分发

3D场景编辑器的功能和形态,行业趋于统一,并达成如下共识:不再将3D场景编辑器捆绑在虚拟土地中销售,而是以接近免费的形式交付给创作者。

3D场景流量分发,目前行业尚未有很好模式,也是最值得探索的一个领域。如果能过凝聚共识、凝聚流量,不妨从这个方向试试看。卖地或炒作地块稀缺性确实能带来短期的矿工费增加,但长期看明显不可持续。

以上主要是从产品的角度分析,然而只有真正匹配市场需求的产品才是好产品,因此发掘使用者对元宇宙的需求是比构建产品更重要的事情!

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