8年王者老玩家教学,那些能提升胜率的细节·下
接下来就是要说打野位置

可能上面我举澜和赵云的例子
很多玩家不理解
克制澜的不应该是盘古吗
为什么赵云能够克制澜
其实盘古技能属于缴械机制

非常独特
之后我会单独讲
那我们先来了解一下澜和赵云的英雄机制
澜的定义为刺客

在出肉装的条件下输出非常有限
主要输出技能是二技能
二技能命中多个目标才能够多次刷新

造成伤害并回复生命值
且对低生命目标会造成额外真实伤害
否则伤害无法达到最大化
而赵云的定义为战士

能够出半肉装且打出高额爆发伤害
被动技能又是每损失百分比的最大生命
就会获得百分比的减伤

简单来说就是生命越少
受到的伤害越少
在经济完全持平的条件下
赵云占据完全的优势

当然不包括其他队友的支援
也会有很多玩家会说
澜是刺客不会去和赵云打架的

我这边讲的就是英雄机制的克制
不带入其他因素
学会英雄机制克制非常重要
那大家有任何英雄机制问题呢
也可以评论讨论私信留言
我会关注每一个人的疑问
最后讲一下每条线的压制所能带来的收益
是否能够压制完成对线或进行单杀

在接下来的每一场对局中
影响到整个兵线线权的问题
在兵线没有压力的时候
主动权就握在了自己手中
能够做的事情就有了选择性

而不是被动守塔
那支援还是守塔的也是非常重要的一个抉择
以上例子只是举出个别突出的英雄
每个英雄都会存一到两个机制的克制
只要学会加以利用
就能够提高自己在同段位的整体水平
如果大家觉得这期内容对大家有所帮助的话
欢迎大家讨论
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